約 575,113 件
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/164.html
ゲームでのヒカリ ポケットモンスター ダイヤモンド・パールに登場するキャラクター。 主人公の性別を男にした場合に登場する。 アニメでのハルカ テレビアニメ「ポケットモンスター ダイヤモンド&パール」に登場するキャラクター。 口癖は「大丈夫!」。 CV:豊口めぐみ
https://w.atwiki.jp/pokemon-kouryaku/pages/41.html
ヒカリ(ひかり)さんは、「ポケモン攻略!」の住民(荒らし)である。 別名:クイーンジャガーロード、くい~んじゃがいも など たまに荒らしに着ていたが、現在は規制中の様。 弟がいて、ドナルドのまねをして荒らしていると本人は言っているが、弟がいるというのは嘘で、弟(らしき人物)が荒らしていたのも、自作の様である。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/728.html
メニュー>種族>ヒューリン>ギフト [BR,-,U,-,-,1/R+2d(1/Sr)] ☆☆☆ ヒューリンなら持っておけば役に立つ。とはいえ漠然と取得しても持て余しかねないのである程度は使途の目星をつけて取得したい。低レベルだと回避に使って残機系みたいな扱いにすることもできる。 10レベル以上だとフェイト+2との競合になる。高レベルではリビルドかも。 -- 灯 (2011-11-04 18 16 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viprererererer/pages/22.html
「ギフト」 gif kwsk Sa・Ga tango おかやま さい☆たま にいにい 会津 信州 北海道 十勝 名古屋県 呉 幻の福井 杜の都・仙台 神戸 裏日本 足柄 関東 静岡(すぐるの故郷) SHIKOKU 2012/05/31(木)
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2324.html
【作品名】ゼノブレイド2 【ジャンル】ゲーム 【名前】ヒカリ 【属性】天の聖杯 【年齢】502歳 【長所】天の聖杯の力による因果律予測 【短所】ヘイト減少系のスキルが一切ない 【備考】500年前の聖杯大戦の時点で存在していたので『2』の時点で500歳 それから『3』にて何年経過しているかは不明だが少なくとも数年後の姿が写真に写っていたので502歳 vol.6 修正 vol.8
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2573.html
《ヒカリ()/Dawn》 アイコン ゲスト CV 豊口めぐみ 年齢 10代 性別 女 口癖 だいじょうぶ、だいじょばないなど ポケットモンスターダイヤモンド パールに登場する女の子の主人公であり、前まではサトシとタケシと旅をしていたが、 現在は一人でカオス界を旅をしており、色々なポケモントレーナーと戦っており、今はスピナルの会社を潰す計画を立てて、 仲間を集め、実行をしようとしている。 関連ページ スピナル 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3632.html
autolink EV/S12-053 カード名:洞木 ヒカリ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《委員長》? 【自】絆/「独り占め? アスカ」[①](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「独り占め? アスカ」を1枚選び、手札に戻す) 【自】経験[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が3以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 アスカ「残り、食べていいわよ」 ヒカリ「?」 レアリティ:R illust. 経験を満たすことで大きく手札交換が行えるキャラ。 経験達成時の能力は汎用性が高い。序盤、必要ないカードを交換し、リフレッシュ前にはクライマックスを捨てることでリフレッシュ後のキャンセル率を損なう危険性を減らすこともできる。 そうでなくても絆で回収できるアスカは助太刀を持っているため腐りにくい。 絆で持ってきたアスカを捨てる手札に選ぶことで、実質的に2コストで自由に控え室のキャラを回収できる。 パワーや特徴は作品内では目立たないものの、さほど気にならないだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 独り占め? アスカ 1/1 1000/1/0 赤 絆対象
https://w.atwiki.jp/blueneet/pages/93.html
ゴロリ (元ネタ:ヒカリ/堀江由衣) 作り続けていいですか 描き続けていいですか 工作の鬼にヤられるゴロリよ 重たいゴロリの 着ぐるみを脱いで かきたての絵を破り 久保田キレる さびれたハサミと テープは捨てよう 工作だけがいつも 友達だった日 久保田に侵される ゴロリをやめていいですか 中の人はかえれますか わくわくを求めていてもいいですか 誰よりもキモくなりたい オトナのオモチャ作りたい 久保田にヤられ続けるゴロリよ 久保田の相棒 漆黒のメガネ わくわくを偽った 「つくってあそぼ」 番組はいつも 編集で騙す 腹黒なわくわくが カメラを壊して ゴロリがいなくなる 彷徨い続けたゴロリは どこに行けばいいのですか 伸びない指で作ってもいいですか 紙を求めていいですか ノリを求めていいですか 工作の鬼に消されるゴロリよ 作り続けていいですか 描き続けていいですか ゴロリだけがいま 久保田の真実よ 誰よりもキモくなりたい オトナのオモチャ作りたい 久保田にヤられ続けるゴロリよ
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2852.html
カリギュラ級重巡航艦 [スペック] 全長145m 全幅80m 巡航速度100km/h 艦載機兵数 6機 魔導障壁 全方位型一基 [解説] 聖華暦800年代に帝国軍工廠で製造されたアルカディア帝国の陸上巡航艦。 竜の頭部の様な艦首及びカタパルトを持ち、船体の両サイドの脚の様な推進器と両舷から棘状に伸びる法撃型魔導砲を持つという他の重巡航艦とは異なる特徴的な外見を持つ。 上述の法撃型魔導砲からはライトニング・ファランクス等の複数種類の魔法を放つ事が出来る。他の武装は対空砲が四基、高角砲を二基搭載している。 暗黒騎士の部隊が駆るワンオフ機として敵陣に切り込み、機兵を展開する事を想定しており、火力よりも防御力に秀でた強襲揚陸艦寄りの性能を持つ。 暗黒騎士シルヴィア・ガーランド、ベイン・イルフート両名の率いる部隊によって運用され、レクスヴァ奪還作戦においては他の暗黒騎士の機体を載せて参戦した。
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/655.html
デッキの枚数と色比率を考えよう! Back 構築のススメ Befor 3.コストカーブって何のこと? NEXT 5.トリガー率って何? デッキの種類とタイプ、それぞれの特徴やコストカーブについて理解したら、次は40枚ぴったりでなくてはいけないデッキをどんな色を使って構築するのかを選んだり考えてみましょう。 スペルカードやイベントエフェクトなどを召喚、発動するためには少なくともひとつ以上そのカードの色と同じ霊力などのコストを支払わなくてはなりません。自ずとデッキに含まれる色が増えると、狙った色のカードを霊玉に変換することが難しくなり、必要な色の霊力を発生させることが出来ない、ということが起こりやすくなってしまいます。単色と呼ばれる一色のみを使ったデッキならば「色事故」と呼ばれるこの現象を回避出来ますが、二色以上のデッキはそれぞれ色の良い部分を複合して構築できるためデッキの幅が広がるというメリットがあります。 こういった現象を出来るだけ回避し、狙った色のカードが使いやすいデッキを構築するために「色比率」というものをここでは考えていきます。 色比率とは40枚のデッキの中でどの色のカードが何枚入っているのか?というものを比率で表したものです。一色の場合はいいとして、二色の場合は1:1、三色の場合は2:1:1などと色の比率で理想的な比率があります。 確率論などもかかわってくるので少し難しいですが、例として40枚のデッキ内に赤と緑の二色を組み合わせる場合は赤20枚、緑20枚、とすると初期の手札、次にドローするカードの色の確立は赤と緑で50%ずつになりますね。ただし、この色比率はあくまで基本でメインで使いたい色のカード枚数を増やして、サポートの色のカード枚数を減らしたり、と細かくチューニングすることも大切です。自分の使いたいカードやデッキの戦法、先ほどのコストカーブなどと合わせて考えてみましょう。 タッチと呼ばれるデッキ構築技法も色比率にかかわってくる部分です。タッチとは1:1の混色デッキの構築方法ではなく、メイン色の弱点をカバーするサポート色をしっかりと役割を分け、メイン色の枚数を少し削ってあいたスペースにサポート色のカードを入れる構築法です。デッキの枚数は40枚が上限なので、二色の場合は8枚ほどがタッチの目安です。6枚以下になってしまうと手札に加えて霊玉へ変換するチャンスが減ってしまうので、タッチする色のカードをすべてS・トリガー能力を持ったカードにするなど、より難しいタッチになります。 例として三色のデッキでの色比率を見てみましょう。 ―――――――――――――――――――――――――――― 赤(メイン) :16 枚 青(メイン) :16 枚 黄(タッチ) :8 枚 ―――――――――――――――――――――――――――― こうしてみると色比率は2:2:1となり、初期手札5枚の色が赤2枚、青2枚、黄1枚の期待値があることがわかると思います。こうして色の比率をしっかり考えることで動きやすいデッキが出来るわけですね。 例のデッキに赤・黄、または青・黄などのダブルシンボルのカードをこの中に加えることで、タッチで入れた黄のカードがより使いやすくなります。ダブルシンボルは霊玉に変換した際に二色以上の霊力を発生させることが出来るので色比率の割合をそれぞれカバーしたりとデッキの色事故を防ぐ働きもしてくれたりもします。 色の役割や得意・不得意分野を理解して手札に加える確立をコントロールする、というのが色比率の考え方です。自分の得意とする色の弱点や長所、キャラクターごとのメリット、デメリットをしっかりと理解することで、自然と二色以上のデッキを作る際に必要な色や相性の良い色が見えてくると思います。 色比率考えずに使いたいカードや好きなカードを入れてしまうと使いたいタイミングで色霊力が足りない!という状況に陥ってしまうのでこの色比率もコストカーブと同じく、必要な色を持った手札を得るためや、霊玉をコントロールするために必要な考え方というわけですね。 あくまで理想的な色比率はデッキ、キャラクター毎にそれぞれ存在するので、二色以上のデッキややりたい戦法を照らし合わせて最適な色比率を考えてみましょう。 1.アーキタイプとデッキタイプの違いと得意分野・弱点を知ろう! 2.軸やパーソナルカラーって何? 3.コストカーブって何のこと? 4.デッキの枚数と色比率を考えよう! 5.トリガー率って何? 6.上手に霊玉管理するためにはどうしたらいいの? 7.246と357デッキ 8.[[]] Back 構築のススメ 参考 用語集 色 黄 青 黒 赤 緑 ダブルシンボル 色事故